HackerVille
Сюжетная игра для PC и консолей, написанная на Unity

Это Action RPG с проработанной ролевой системой (большое количество характеристик, навыков и умений) для PC и консолей с изометрическим видом на движке Unity 3D по системе настольных ролевых игр. На текущий момент уже есть наработки и сейчас идет процесс реализации первого акта (правда, пока исключительно на уровне механик, без моделей и декоративных элементов). Полностью готовы системы инвентаря и экипировки, характеристик и навыков, умений, диалогов, заданий и многое другое.

НРИ-система самописная, в ней определены 10 характеристик, 51 навык и более 200 умений. 

Планируемые языки: русский и английский.


Прототип мобильного приложения для поиска жилья и иных объектов

Мобильное приложение было разработано для конкретной фирмы по конкретным макетам. Основная идея приложения - возможность для пользователя-гостя искать жилье, кафе и сервис в различных городах России, а для хостов и владельцев бизнеса - выкладывать свои объекты в поиске и управлять ими. 

Для получения и отправки данных планировалось использование API на сервере.

Само приложение позволяло искать объекты на выбранные даты в выбранных городах, смотреть их на карте, бронировать и связываться с арендодателями в чате. Для хостов и владельцев бизнеса предоставлялась возможность редактирования имеющихся объектов и создание новых в отдельном ЛК.

Прототип был реализован на Xamarin (C#, MVVM) для Android и iOS


Stanislav Sobko
Books
27-08-2022
Небольшая Puzzle игра для Android устройств в формате "Найди пару", написанная на Java
Git

Основное направление игры - развитие внимания у пользователя. На квадратном поле различного размера в зависимости от режима игры (не менее 2х2) игрок должен за отведенное время найти как можно больше парных объектов. Само поле выглядит как несколько закрытых книг. Тапая на книгу, игрок может увидеть рисунок внутри. Его задачей является отыскать книгу с таким же рисунком. За каждую пару начисляется одно очко. Кроме того, на поле имеются книги со специальными символами, за которые начисляется локальная валюта.

За локальную валюту игроки могут открывать рецепты реальных блюд.

Игра имеет несколько режимов игры, но все они "Игрок против игрока". Победа засчитывается по сумме очков за три раунда. Каждая победа увеличивает рейтинг игрока. По рейтингу осуществляется подбор соперника. 

В игре реализованы клубы - аналог гильдий или кланов, где игроки могут общаться, обмениваться рецептами и пр.