HackerVille
Stanislav Sobko
ShootEmUp Puzzle
27-08-2022
Прототип небольшой игры в жанре puzzle с необычной механикой для мобильных девайсов
Git

Основная идея игры заключается в уничтожении фишек на поле при помощи накладывания на поле специальных паттернов. 

Игра начинается с выбора класса игрока - Воин, Стрелок и Маг. Каждый класс имеет свое количество здоровья и энергии, три уникальных навыка и девять уникальных паттернов. На старте раунда игроку дается 3 паттерна. После использования каждого паттерна, он заменяется на другой из "запаса". Навыки затрачивают энергию, но позволяют выполнять какие-либо действия с фишками (в основном - перемещать их). Кроме того, Маг имеет уникальный навык по изменению одного из паттернов "на руках", а Лучник имеет на поле фишку-прицел, которой может управлять и которая используется в его паттернах.

Игровое поле представляет собой шесть линий в пять рядов. Каждый ряд имеет свой цвет.

Количество раундов в игре не ограничено. Каждый раунд в мешок выбираются случайные фишки в количестве 8 + номер раунда. Чтобы вытащить фишку на поле, необходимо кликнуть по мешку. Каждая фишка имеет число и цвет, по этим параметрам и определяется как далеко и по какому ряду проследует фишка из мешка. Если фишка достигает последнего ряда, игрок получает одну единицу урона. Фишка со звездой, при уничтожении, восстанавливает одну единицу энергии.

Игра заканчивается, когда у игрока заканчивается здоровье.